La elección entre un monitor curvo o plano para juegos depende del tipo de uso, el espacio disponible y el presupuesto. En Latinoamérica, el segmento gaming representa una porción relevante del mercado de PCs, y los fabricantes ofrecen opciones diferenciadas para cada perfil de jugador.
La decisión de comprar un monitor curvo o plano para juegos implica considerar factores como el tipo de videojuego, el espacio del escritorio y el presupuesto. Según datos de Intel, en Perú el 28% del mercado total de PCs corresponde al segmento Gaming & Creator, seis puntos porcentuales por encima del promedio latinoamericano. Esta cifra se refleja en las tiendas, donde los jugadores consultan con frecuencia sobre el formato más adecuado antes de realizar una compra.
Opciones en el mercado
El ecosistema gaming en Latinoamérica ha evolucionado, y la respuesta sobre qué tipo de monitor elegir no es única. Becket Barrionuevo, gerente de Acer Perú, afirmó: “Ya no existe un estándar único sobre lo que debe ser un monitor gamer”. En ese sentido, la línea Nitro de Acer ofrece dos alternativas: “el dinamismo de los formatos planos para el entorno competitivo y la productividad, como la inmersión de los paneles curvos de alta tasa de refresco para los amantes de las grandes narrativas e historias dinámicas”.
Cuándo elegir un monitor plano
Los monitores planos mantienen líneas rectas sin distorsión visual, lo que los hace adecuados para quienes combinan videojuegos con trabajo, edición fotográfica o diseño gráfico. También se adaptan mejor a escritorios pequeños y a configuraciones con varios monitores simultáneos. Para títulos competitivos como Counter-Strike 2, Valorant o Call of Duty, que requieren alta tasa de refresco y bajo tiempo de respuesta, se recomiendan pantallas planas de 24 y 25 pulgadas con 200 Hz, y variantes de 27 pulgadas con 144 Hz o 200 Hz.
Cuándo elegir un monitor curvo
Un panel curvo envuelve el campo de visión y hace que la pantalla ocupe una porción mayor de la vista del usuario. Este efecto es relevante en juegos de conducción, simuladores de vuelo, RPG de mundo abierto o títulos como Cyberpunk 2077 y Forza Horizon. La experiencia se intensifica a partir de las 27 pulgadas. En ese segmento, existen modelos curvos con frecuencias de hasta 280 Hz y tiempos de respuesta de 1 ms, según Acer.
Características compartidas
Independientemente del formato, varios modelos de la línea Nitro incluyen AMD FreeSync Premium, tecnología que sincroniza la tasa de refresco del monitor con la tarjeta gráfica para eliminar el desgarro de imagen. La gama completa abarca paneles IPS, frecuencias de hasta 280 Hz, tiempos de respuesta de hasta 0,5 ms y compatibilidad con FreeSync Premium. Según Acer, “no existe un monitor perfecto para todos, sino una opción adecuada para cada tipo de jugador”.
EA SPORTS FC 27 y cambios en la defensa
En el ámbito del software, EA SPORTS FC 27 introduce cambios en el sistema defensivo. La inteligencia artificial ya no recupera el balón de forma automática. Gilliard Lopes, diseñador principal de jugabilidad del título, escribió en el análisis oficial publicado por EA SPORTS: “Los comentarios de la comunidad destacaron constantemente el deseo de una menor automatización y un mayor control en los momentos clave”. Hasta FC 26, un defensor controlado por la IA podía intentar recuperar el balón automáticamente. En FC 27, el equipo controlado por la IA se limita a mantener posición y apoyar la jugada. La entrada intencional pasa a ser responsabilidad exclusiva del usuario. “Queremos que las entradas sean una acción intencional de quien juega”, precisó Lopes.
FC 27: cambios en ataques, centros y pases
Los tiros de esquina también cambian. Tras seleccionar la zona del centro, la cámara se desplaza hacia el área y abre un lapso breve para que el usuario mueva atacantes o active Evadir, una nueva mecánica que permite desplazarse por zonas congestionadas sin ser bloqueado por rivales. Además, se incorporan regates sin equilibrio: cuando un jugador con atributos altos de Equilibrio, Agilidad y Regate recibe un contacto, entra en una animación de tropiezo, pero el usuario conserva el control y puede continuar el movimiento. Esta función estará disponible solo en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2.
